Новина

«Зона нікуди не дінеться»: Сергій Григорович розкрив концепцію S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS — свого першого проєкту після виходу з GSC

08.11.2026 17:52 · Адмін · 👁 14

«Зона нікуди не дінеться»: Сергій Григорович розкрив концепцію S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS — свого першого проєкту після виходу з GSC

Навесні Сергій Григорович, засновник GSC Game World і батько S.T.A.L.K.E.R., оголосив, що епоха Зони для нього закінчилася. Він вийшов з GSC і пообіцяв революційну гру з «невідомим і загадковим світом». А потім розповів, що цей світ починається на Бермудах. І що Зона, зрештою, нікуди не дінеться. Розбираємося, що відомо про S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS.


«Я виходжу з гри. Щоб розпочати нову»

6 квітня Григорович написав у своєму Telegram-каналі, що більше не має жодного стосунку ні до GSC Game World, ні до франшизи S.T.A.L.K.E.R. За його словами, він не живе минулим, а його творча енергія і досвід більше не належать Зоні. «Я виходжу з гри. Щоб розпочати нову», — написав він і завершив допис фразою «Легенда повертається».

Частки в GSC Григорович уже не має. Але, за даними Forbes Україна, він отримуватиме відсоток від чистого прибутку S.T.A.L.K.E.R. 2 та деяких інших проєктів студії. Тож зі Сталкером він попрощався не зовсім. Принаймні фінансово.

А сама нова гра почалася ще раніше. Збирати команду і розробляти гру Григорович, за його словами, почав 12 лютого цього року. А торговельну марку S.T.R.A.N.G.E.R. його дружина Леся подала ще в березні 2025 року, тобто задовго до офіційного розриву з GSC.


Бермуди, а не Чорнобиль

Найбільше подробиць Григорович розповів у червні в бліц-інтерв'ю SPEKA. За його словами, S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS — це приквел до першої і другої частин S.T.A.L.K.E.R. Але починатиметься він не в Чорнобилі, а на Бермудах.

«Післяядерна війна, Чорнобильська зона та інші зони, які наче метастази з'явилися по всій планеті. Тобто нікуди всесвіт Сталкера не дінеться, зона нікуди не дінеться, але початок буде з Бермудів», — пояснив Григорович.

Тобто замість однієї Зони — багато зон по всьому світу. І перша з них у місці, яке й без ядерної війни має репутацію найзагадковішого на планеті. Бермудський трикутник, де, за легендами, зникають кораблі й літаки, — цілком логічне місце для аномалій.

Щоправда, є питання, на яке поки немає відповіді. Права на всесвіт S.T.A.L.K.E.R. належать GSC. Як саме нова гра може бути приквелом до цього всесвіту, Григорович не пояснював. Тож поки що це його слова, а не юридичний факт.


Що це за гра

За описом самого Григоровича, S.T.R.A.N.G.E.R. — науково-фантастична RPG у похмурому світі після глобальної ядерної катастрофи. «Ми створюємо не просто гру, а імерсивний стрибок», — каже він. Гра має поєднати найкраще з понад 33 років роботи різних команд, а ще використовувати ШІ так, як в індустрії цього ще не робили. Як саме, поки невідомо. Григорович також натякав на якийсь секретний криптопроєкт, який може стати частиною екосистеми гри, але без подробиць.

Про геймплей, платформи і дату виходу поки нічого не відомо.


Шість людей замість п'ятисот

Над грою зараз працюють шестеро людей: четверо в Україні і двоє віддалено. Для порівняння, Григорович нагадує, що над першим S.T.A.L.K.E.R. працювала 101 людина, а над другим — близько 500.

Але це лише початок. Зараз команда робить прототип і генерує ідеї. За словами Григоровича, це не маленьке виробництво, а етап формування кістяка студії. Далі буде альфа-версія, і лише потім відкритий набір з тестовими завданнями. Брати будуть не за резюме, а тих, хто «горить проєктом». До команди вже повернулися топові фахівці, які працювали над першим S.T.A.L.K.E.R. і серією Metro, а згодом Григорович хоче додати молодь. Каже, вона вмотивованіша за тих, кому за сорок.


Гроші і терміни

Поки що Григорович фінансує гру сам. Весь цикл розробки він оцінює в десятки мільйонів доларів. Для порівняння: перший S.T.A.L.K.E.R. коштував близько 2 мільйонів, другий — 70. Нова гра, за його словами, має бути дешевшою за S.T.A.L.K.E.R. 2. А з пошуком інвесторів, якщо знадобиться, проблем він не передбачає.

Коли гра вийде, Григорович не обіцяє. Каже, що розробка може тривати кілька років, але точно спрогнозувати важко. Нагадаємо: перший S.T.A.L.K.E.R. робили 7 років, а другий — 9. Тож якщо S.T.R.A.N.G.E.R. піде тим самим шляхом, на Бермуди ми потрапимо ще не скоро.

А от особисті заощадження Григоровича пішли на інше. 27,5 мільйона гривень він віддав на волонтерський проєкт lesiaua.com, який купує обладнання для бригад на кордоні. Себе він тепер описує так: «Митець, Ісус 2.0, волонтер». Скромністю Григорович ніколи не славився, але гроші на армію — аргумент, з яким важко сперечатися.


Ті самі яйця, тільки в профіль?

Тепер чесно. Григорович попрощався із Зоною і пообіцяв «невідомий і загадковий світ». А в результаті маємо назву з крапками між літерами, як у S.T.A.L.K.E.R. Постапокаліпсис після ядерної війни. Аномальні зони. Ветеранів першого Сталкера в команді. І сюжет, який сам автор називає приквелом до S.T.A.L.K.E.R.

Тобто стилістика і задум дуже близькі до того, що Григорович нібито залишив позаду. Тож не виключено, що S.T.R.A.N.G.E.R. виявиться тими самими яйцями, тільки в профіль: той самий Сталкер, але з пальмами замість беріз. Хоча, якщо чесно, після S.T.A.L.K.E.R. 2 багато хто не відмовився б і від такого.


Григорович оголосив, що Зона для нього закінчилася. А потім пояснив, що Зона нікуди не дінеться, просто переїде на Бермуди. Поки що в S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS є шість людей, прототип, гучні обіцянки і багато знайомого. Чи стане це революцією, як обіцяє автор, чи Сталкером у тропіках, покажуть роки розробки. Але одне можна сказати напевно: від Зони Григорович так і не втік. Він просто знайшов ще одну.

Джерела: SPEKA, Highload, dev.ua, AIN.ua, ITC.ua, Forbes Україна, Blik.

Рекомендовані статті

Коментарі

Коментарів ще немає.

Увійдіть, щоб залишити коментар.