Dark Souls по-галицьки: українська команда створює ARPG про слов'янських богів
08.11.2026 16:59 · Адмін · 👁 14
Dark Souls навчив мільйони гравців помирати з гідністю серед лицарів, драконів і готичних соборів. А що як замість соборів — капища, замість лицарів — культисти, а замість туманного Лордрану — Галичина X століття? Команда з Івано-Франківська робить саме таку гру. Поки що під робочою назвою «Воля Небожителів».
Соулз-лайк на нашій міфології
Ідея гри вміщується в одне речення, з якого все почалося: «Уяви поєднати соулз-лайк із темним фентезі та нашою міфологією». Це екшн-RPG від третьої особи, дія якої відбувається у світі Гардарика. Регіон Галас, де розгортаються події, натхненний Галичиною X століття.
Тут тобі трапляться жертви ритуальних вбивств і культисти, які хочуть воскресити давнє божество. Тобто не та слов'янська міфологія з дитячих казок, де Баба Яга пече пиріжки. А та, де за пиріжки, можливо, хтось заплатив життям.
Окрім слов'янського фольклору, команда черпає натхнення в кельтських, трипільських і скіфських мотивах. Тож боги тут будуть старими. Дуже старими.
Помри, втрать усе, спробуй знову
Основа гри знайома кожному, хто хоч раз кидав геймпад через Dark Souls. Точки відпочинку на кшталт багать, ухиляння, втрата ресурсів після смерті і жодних швидких збережень. Помер — повертаєшся і пробуєш знову. Наша міфологія суворості не боїться.
А от бій команда хоче переосмислити. Натхненням для бойової системи стали Star Wars Jedi Knight і Dark Messiah of Might and Magic. Оскільки Dark Messiah від першої особи, орієнтиром для вигляду від третьої особи стала Jedi Academy. І головне завдання тут, за словами лідера команди Валентина Тупала, — «знайти баланс, щоб замість глибини не вийшла духота». Чесна відповідь на питання, яке ставить собі кожен розробник соулз-лайка.
У коментарях на DOU один читач попередив команду не захоплюватися механікою багать. Тупало відповів, що команда працює над альтернативою або кращим поясненням її в лорі. Тобто навіть місце, де можна посидіти й відпочити, тут має мати свою легенду.
Від диплома до двадцяти людей
Найцікавіше в цій історії — як вона почалася. 2023 року «Воля Небожителів» була бакалаврською дипломною роботою. Повноцінної гри тоді не вийшло: були моделі персонажів, концепти і трохи лору. Тобто як і в кожного студента — амбіції на AAA, а час до захисту на пару тижнів.
Спершу це мала бути 2.5D-гра з видом зверху. Але коли команда пересіла з Mac на ПК з Windows, вона перейшла на повне 3D від третьої особи на Unreal Engine. Буває, що зміна комп'ютера змінює не лише операційну систему, а й жанр.
А потім команда написала на форумі DOU, і відгукнулися понад десять менторів з індустрії. Двоє з них згодом стали наративними дизайнерами гри. Тепер у команді вже не четверо, а двадцятеро людей: троє розробників на Unreal, дев'ятеро 3D-художників, художник з технічної частини і рівнів, дизайнер рівнів, двоє наративних дизайнерів, двоє 2D-художників, геймдизайнер і аніматор. І ще одного аніматора команда шукає.
Працюють усі на чистому ентузіазмі, у вільний час, а раз на тиждень збираються в голосовому чаті. Без видавця і без інвесторів. Лише двадцять людей, які вирішили, що слов'янські боги заслуговують на власний соулз-лайк.
Чому не «Велесова книга»
Спочатку гра називалася «Велесова книга». Але назву критикували через асоціацію з однойменним текстом, автентичність якого давно під сумнівом. Тож команда від неї відмовилася.
«Воля Небожителів» поки лише робоча назва. Серед інших варіантів були «Гардарика» і «Птах Вирію». Тож не здивуйся, якщо на релізі гра називатиметься інакше.
Що далі
Навесні 2025 року команда подалася до акселератора PERSH1 і дійшла до фіналу: 12 команд приблизно зі ста заявок. Зараз вона працює над бойовим прототипом, після якого буде вертикальний зріз — невеликий, але повністю готовий шматок гри.
Цього березня в інтерв'ю GameDev DOU команда ділилася планами на 2026 рік: прототип, тизер і сторінка в Steam наприкінці літа, участь в Ukrainian Games Festival, Games from Ukraine або Games Gathering, а у вересні — заявка на Epic MegaGrants. Але дат команда не обіцяє: каже, що терміни можуть зсунутися. А ще команда співпрацює з кількома інді-музикантами, які пишуть музику для гри.
Сторінки в Steam у «Волі Небожителів» поки немає, а стежити за розробкою можна в Instagram і LinkedIn команди. Шлях від диплома до релізу довгий, і пройти його на ентузіазмі — це вже окремий соулз-лайк. Помилився, втратив ресурси, повернувся до багаття, спробував знову. Але якщо в команди вийде, у нас буде свій Dark Souls. По-галицьки. Суворий, як дідова корчма, і, сподіваюся, без духоти.
Джерела: GameDev DOU.
Коментарі
Коментарів ще немає.
Увійдіть, щоб залишити коментар.